




如何提---馆品牌效应?每当我们讨论到科技馆,脑中便会联想到的是、---的科技馆,例如:科技馆、上海科技馆等等,这就是品牌的社会效应。品牌代表着一个科技馆的形象,校园科普仪器,是其内涵在社会上的延伸。如何充分发挥科技馆的品牌效应,从而获得社会效益的化,引起我们的思考,为此,我们提出以下对策:
科技馆展品是提升科技馆品牌价值的内在基础
展品是科技馆的,因此,展品是科技馆树立品牌与加强吸引力的关键内容。
首先,科技馆应该成立科技馆展品设计中心,培养展览设计人才,形成---特色的设计体系。与展品外包服务相比,科技馆的展品设计员工,根据来馆参加的公众的兴趣,参与展品的程度等设计展品,真正体现出公众需求,设计自主---的产品,提---馆的建设水平。另外可以推行展品制作市场化,增强展品的动通过体验互动型展品,实现公众与科学家之间的对话,为观众营造学习科学、探索科学的情境,引发公众对于科学技术与社会的思考。
少年宫主要有以下各部分:科技活动部分。各种---小组的活动室、实验室,一般有电子计算机、无线电、报务、航模、生物、化学、数学、地质、天象馆、天文台、气象站以及制作车间等。文艺活动部分。通常有外语、文艺、朗诵、演讲、 绘画、 书法、雕塑、摄影、器乐、声乐、 舞蹈、 游艺、木偶、电视、---等厅室。体育活动部分。一般有乒乓球、棋艺等小球类活动室,以及体操、武术、技巧等练功房和室外活动场地。公共活动部分。一般有图书馆、图片画廊、电影厅、小剧场,新疆科普仪器,以及室外活动休息场地、苗圃、温室等。其他用房部分。有办公室以及其他辅助用房和职工生活用房。少年宫建筑除基本内容外,儿童科普仪器,可根据地区状况、历史条件、经济情况有所侧重。近海地区可建造---海洋知识教育的少年宫,傍山和林区可建造---矿藏、林业知识教育的少年宫。


数字科技馆,是运用虚拟现实技术、三维图形图像技术、计算机网络技术、立体显示系统、互动---技术、特种视效技术,大型科普仪器,将现实存在的实体科学技术馆的三维立体的方式完整呈现于网络上的科技馆。数字科技馆游览系统可以将整个科技馆环境制成3d模型,参观者能在虚拟的科技馆中随意游览,观看馆内各种藏品的三维展示,查看各种科技作品的相关信息资料。数字科技馆,是利用虚拟现实技术把枯燥的数据变成鲜活的模型,使实体博物馆的职能得以充分实现。从而博物馆进入公众可参与交互式的---,引发观众浓厚的兴趣,从而达到科普的目的。


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